Publié Programmer un jeu et une animation en Scratch

Programmer un jeu et une animation en Scratch

Description
Deux activités d'une heure, peu difficiles.
La première consiste à réaliser le jeu du chat qui court après la souris et la seconde, une animation où un requin mange un petit poisson.
Discipline
Mathématiques
Académie ou organisation
Académie de Corse
Mots-clés
algorithmique
scratch
Date de mise à jour
9 novembre 2023
Niveau
Niveau éducatif
3e
4e
Socle Commun
domaine 2.4 : outils numériques pour échanger et communiquer
domaine 4.2 : conception, création, réalisation d'objets et systèmes techniques
Thème de programme
algorithmique et programmation (mathématiques cycle 4)
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