Publié Jeu d'évasion sur les données personnelles

Jeu d'évasion sur les données personnelles

Description
Un « jeu d'évasion » autour de 5 entrées thématiques : données personnelles, GAFAMAT (parcours associé à un jeu de cartes imprimées), identité numérique, RGPD, protection. Cette séquence ludique et inclusive vise à susciter des questionnements en classe sur l’exploitation des traces et les moyens de protection pouvant être mis en œuvre dans le cadre d'une démarche globale de sécurisation de son écosystème informationnel.
Discipline
Éducation aux Médias et à l’Information
Académie ou organisation
Académie de Nice
Mots-clés
données personnelles
EMI
identité numérique
TraAM
vie privée
traces numériques
jeu d'évasion
Date de mise à jour
26 mars 2025
Niveau
Niveau éducatif
collège
5e
Socle Commun
domaine 2 : les méthodes et outils pour apprendre
domaine 2.2 : coopération et réalisation de projets
domaine 2.3 : médias, démarches de recherche et de traitement de l'information
domaine 2.4 : outils numériques pour échanger et communiquer
domaine 3 : la formation de la personne et du citoyen
domaine 3.3 : réflexion et discernement
domaine 3.4 : responsabilité, sens de l'engagement et de l'initiative
domaine 4 : les systèmes naturels et les systèmes techniques
domaine 4.3 : responsabilités individuelles et collectives
Domaine d'enseignement
enseignements du collège
technologie (cycle 4)
éducation aux médias et à l'information (discipline)
Thème de programme
l'informatique et la programmation (technologie cycle 4)
fonctionnement d'un réseau informatique (technologie cycle 4)
Compétence
adopter un comportement éthique et responsable (technologie cycle 4)
mobiliser des outils numériques (technologie cycle 4)
s'approprier des outils et des méthodes (technologie cycle 4)
CRCN
protection et sécurité
protéger les données personnelles et la vie privée
sécuriser l'environnement numérique
Image / vignette

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