Publié La ludification au service des apprentissages

La ludification au service des apprentissages

Description
Proposition de 7 ressources pour jouer en classe : jeu d'évasion, game design, jeux de révision, outils numériques pour mettre en place certains jeux de l'économie expérimentale.
Discipline
Sciences économiques et sociales
Académie ou organisation
Académie de Toulouse
Mots-clés
TraAM
ludification
Date de mise à jour
2 novembre 2024
Niveau
Niveau éducatif
1re générale
2de générale et technologique
terminale générale
Domaine d'enseignement
sciences économiques et sociales (enseignement de spécialité)
sciences économiques et sociales (enseignement commun)
CRCN
évoluer dans un environnement numérique
collaborer
interagir
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