Publié Ludification de l'enseignement de la compétence vendre

Ludification de l'enseignement de la compétence vendre

Description
Utilisation de l'outil CANVA pour développer la compétence "Vente" avec la production de « bande dessinée » . Le scénario est proposé à des élèves de Bac pro MCV -B.
Discipline
Économie et gestion
Académie ou organisation
Académie de Créteil
Mots-clés
CRCN création de contenus
ludification
Date de mise à jour
13 novembre 2023
Niveau
Niveau éducatif
voies générale, technologique, professionnelle
Socle Commun
domaine 1 : les langages pour penser et communiquer
domaine 2 : les méthodes et outils pour apprendre
CRCN
création de contenus
communication et collaboration
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