Publié CEJM - Activités de groupe ludifiées
CEJM - Activités de groupe ludifiées
Description
Basée sur un jeu de plateau, cette ressource permet de mobiliser les connaissances disciplinaires vues tout au long de l’année dans un cadre motivant tout en encourageant une coopération active entre les étudiants.
Discipline
Économie et gestion
Académie ou organisation
Académie de Normandie
Mots-clés
ludification
jeu
Date de mise à jour
7 juillet 2025
Niveau
Niveau éducatif
enseignement supérieur en lycée
Domaine d'enseignement
Domaines d'enseignement de la voie générale et technologique
CRCN
communication et collaboration
environnement numérique
informations et données
protection et sécurité
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