Publié Jeu du Pong

Jeu du Pong

Description
Pour consolider les compétences en algorithmique des élèves de 3ème, a été proposé un projet de programmation du célèbre jeu de Pong (©Atari 1972).
Discipline
Mathématiques
Académie ou organisation
Académie de Créteil
Mots-clés
algorithmique
Date de mise à jour
14 novembre 2018
Niveau
Niveau éducatif
collège
4e
3e
5e
Socle Commun
socle commun de connaissances, de compétences et de culture
domaine 4 : les systèmes naturels et les systèmes techniques
domaine 1 : les langages pour penser et communiquer
Domaine d'enseignement
enseignements du collège
mathématiques (cycle 4)
Thème de programme
algorithmique et programmation (mathématiques cycle 4)
Image / vignette

Image / vignette