Publié Apprendre à jouer au jeu de Nim à un ordinateur avec Scratch

Apprendre à jouer au jeu de Nim à un ordinateur avec Scratch

Description
Ce scénario a pour objectif de montrer aux élèves comment il est possible de programmer un ordinateur pour qu’il apprenne à jouer au jeu de Nim.
Discipline
Mathématiques
Académie ou organisation
Académie de Poitiers
Mots-clés
algorithmique
programmation
scratch
intelligence artificielle
jeu
Date de mise à jour
20 mai 2024
Niveau
Niveau éducatif
3e
Socle Commun
domaine 4 : les systèmes naturels et les systèmes techniques
domaine 4.2 : conception, création, réalisation d'objets et systèmes techniques
domaine 4.1 : démarches scientifiques
Domaine d'enseignement
enseignements du collège
mathématiques (cycle 4)
mathématiques (discipline)
Thème de programme
algorithmique et programmation (mathématiques cycle 4)
CRCN
programmer
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